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建筑動畫的制作流程都有哪些?
日期:【2019-09-05 09:25】 共閱:【】次

 動畫制作技術隨著時代的發展和進步,建筑動畫的制作水平和技術日益提高,城市化的速度也越來越快,為了讓更多的人以更加快捷方便的方式了解樓盤信息,建筑設計理念。建筑動畫為地產建筑行業做出了極大的貢獻。建筑動畫的制作流程就很重要了,接下來一起看看建筑動畫的制作流程吧。

一:前期準備
建筑動畫的前期準備。主要是在做任何的動畫之前都是需要做好腳本和設計的準備:如建筑動畫中的動畫風格、表現內容、設計鏡頭感覺、配樂、配音的話術。和工作人員的安排。我們再動畫的前期還有一個最主要的工作是:動畫中的素材和參考的準備。如建筑物的素材和參考。地形的素材和參考、樹木、自然景觀、自然天氣等。只有合適的素材和參考才能制作出一部好的建筑動畫。
二:模型制作
建筑動畫制作中最基礎的素材就是就是模型。動畫的建模,是建模師參考前期的建筑設計圖紙,然后在三維軟件利用計算機和專業的技術制出立體的虛擬模型,建模是建筑動畫中相對繁瑣且重要的工作。模型主要有、樓盤模型、地產建模、人物、樹木、路面的建模等,建筑動畫的建模要求整體風格一致。只有同樣的模型風格,建筑動畫的風格才會統一。
三:材質和燈光
在建模完成之后,會在建模的物體上貼上材質,和周圍添加合適的燈光。有經驗的建筑動畫師都知道這一步是物體表現的最重要的一個步驟,燈光和材質會直接影響到整個建筑動畫的效果。在貼材質的時候,需要有不同屬性不同名稱的材質球,否則會出現材質上的沖突對后期的畫面調整會非常的不利。貼圖的大小在1024*1024的像素之間。在燈光中需要有考慮遠景,近景和中景的燈光設置,每個畫面的燈光布置都是不一樣的,采用不同的顏色,不同的位置,不同的大小,不同的燈光透視程度。這些需要有經驗的動畫材質燈光師才能完成的任務。
 
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